home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1995 November / EnigmA AMIGA RUN 02 (1995)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1995-11][Skylink CD].iso / earcd / program / amos / amoslist.lzh / AMOSLIST / 000021_amos-request@svcs1.digex.net_Fri Sep 1 17:21:25 1995.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1995-10-02  |  3KB

  1. Received: from svcs1.digex.net (svcs1.digex.net [204.91.197.224]) by mail1.access.digex.net (8.6.12/8.6.12) with ESMTP id RAA26289;  for  ; Fri, 1 Sep 1995 17:21:24 -0400
  2. Received: (from daemon@localhost) by svcs1.digex.net (8.6.12/8.6.12) id PAA08662 for amos-out; Fri, 1 Sep 1995 15:41:46 -0400
  3. Received: from mail1.access.digex.net (mail1.access.digex.net [205.197.247.2]) by svcs1.digex.net (8.6.12/8.6.12) with ESMTP id PAA08658 for <amos-list@svcs1.digex.net>; Fri, 1 Sep 1995 15:41:45 -0400
  4. Received: from mail.enterprise.net (root@mail.enterprise.net [194.72.192.1]) by mail1.access.digex.net (8.6.12/8.6.12) with ESMTP id PAA12558;  for <amos-list@access.digex.net> ; Fri, 1 Sep 1995 15:41:43 -0400
  5. Received: from ppp21.enterprise.net (ppp21.enterprise.net [194.72.195.21]) by mail.enterprise.net (8.6.9/8.6.9) with SMTP id UAA07662 for <amos-list@access.digex.net>; Fri, 1 Sep 1995 20:53:30 GMT
  6. Message-Id: <199509012053.UAA07662@mail.enterprise.net>
  7. Comments: Authenticated sender is <semprini@mail.enterprise.net>
  8. From: "Semprini" <semprini@enterprise.net>
  9. To: amos-list@access.digex.net
  10. Date:          Fri, 1 Sep 1995 20:37:21 +0000
  11. Subject:       Re: Thanks
  12. Reply-to: semprini@enterprise.net
  13. Priority: normal
  14. X-mailer: Pegasus Mail for Windows (v2.0-WB3)
  15. Status: RO
  16. X-Status: 
  17.  
  18. >     This may sound a little crazy, BUT .........
  19. >     I have this idea for a rather storming program concept!  Personally I
  20. > don't have a great deal of time to spend on AMOS programming and, I susspect,
  21. > neither do quite a few of you out there. So ..... why don't we all get
  22. > together and come up with a good game concept, then assign little bits of it
  23. > to everyone.  This would then allow us to produce a large game, quickly!
  24. >     I know this is not going to be as easy as I've made it out to be - alot of
  25. > managing would have to be done.  But people could be assigned tasks to their
  26. > strengths etc.  We couls all uuencode our individual procs and mail them to
  27. > whoever the central manager for the project will be then she/he can then put
  28. > them together.
  29. > crazy idea? .. anyone got any views on this?
  30.  
  31. It's not a bad idea.  However, the only problems I can see is that 
  32. everyone has a certain way of going about things.  When I write a 
  33. program I like to make it very "me" and do lots of personal silly 
  34. bits that amuse and entertain me (if no one else).  If we all got 
  35. together it would have to be quite organised and therefore not quite 
  36. so much a "bunging together" of random ideas that eventually takes 
  37. shape into something quite fun and unique (Like Scrotax 2 - available 
  38. on Aminet NOW! (Zzzz..)) but more a standard format of contrasting 
  39. personalities etc and weird things.
  40.  
  41. Also, it'll be an absolute bugger to assign who does what!  How will 
  42. you decide?
  43.  
  44. However, being as negative as that, I don't think it's such a good 
  45. idea.  Although, I personally am not sure I'd be able to offer all 
  46. that much assistance, I'll still keep an eye out for developments on 
  47. the mailing list if there are any, and perhaps try to contribute 
  48. ideas?
  49. --
  50. "hello" (c) 1995 semprini@enterprise.net (All Rights Reserved)